OPALE - 10.0 - Utilisation - Envoyer un objet dans la mémoire flash - SNDFLASH

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Ligne 7 : Ligne 7 :
 
* Bibiliothèque de l'Outq
 
* Bibiliothèque de l'Outq
 
* Type PRINTER
 
* Type PRINTER
[[File:Sndflash.PNG|700px|thumb|left|]]
+
[[File:Sndflash.PNG|618x618px|centré|sans_cadre]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
  
Ligne 47 : Ligne 37 :
 
* Store device
 
* Store device
 
[[File:Commande sndflash.PNG|700px|thumb|left|]]
 
[[File:Commande sndflash.PNG|700px|thumb|left|]]
 
 
  
 
[[Category:PrivateData]]
 
[[Category:PrivateData]]

Version du 12 mars 2019 à 10:20

Mode Interactif : depuis l'option Traitement sur objets Police, Fond de page, Logo

En tapant 3 devant l'objet,renseigner les paramètres suivants :

  • Nom de l'Outq
  • Bibiliothèque de l'Outq
  • Type PRINTER
Sndflash.PNG











Commande SNDFLASH Il faut renseigner les paramètres suivants

  • Outq name
  • Outq Lib
  • Name of the object
  • Type of the object
  • Store device
Commande sndflash.PNG