OPALE - 10.0 - Utilisation - Envoyer un objet dans la mémoire flash - SNDFLASH

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Ligne 10 : Ligne 10 :
 
* Nom de l'Outq
 
* Nom de l'Outq
 
* Bibiliothèque de l'Outq
 
* Bibiliothèque de l'Outq
* Type PRINTER<br>
+
* Type PRINTER
 +
<br>
  
 
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<!--T:5-->
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* Name of the object
 
* Name of the object
 
* Type of the object
 
* Type of the object
* Store device<br>
+
* Store device
 +
<br>
  
 
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<!--T:6-->
 
[[File:Commande sndflash.PNG|598x598px|centré|sans_cadre]]
 
[[File:Commande sndflash.PNG|598x598px|centré|sans_cadre]]
 
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Version du 4 juin 2019 à 12:32

Autres langues :
English • ‎français

Mode Interactif : depuis l'option Traitement sur objets Police, Fond de page, Logo

En tapant 3 devant l'objet,renseigner les paramètres suivants :

  • Nom de l'Outq
  • Bibiliothèque de l'Outq
  • Type PRINTER


Sndflash.PNG


Commande SNDFLASH Il faut renseigner les paramètres suivants

  • Outq name
  • Outq Lib
  • Name of the object
  • Type of the object
  • Store device


Commande sndflash.PNG