Toggle navigation
Accueil
Modifications récentes
Aide
français
Se connecter
Exporter des traductions
De MappingDoc
Aller à :
navigation
,
rechercher
Configuration
Groupe
FAQ:FAQ - Général
FAQ:FAQ - Technique
Foire aux questions
Fonctionnalités gamme IBM i
Fonctionnalités gamme Linux / Windows
Fonctionnalités Mapping
Installation de Designer de différentes versions sur le même poste
MAP C031P9
Mapcpysplf
Mapout-M-Storage:Script d'export
Mapping Knowledge Center
Mapxpsconfig
ONYX:10:Message d'erreur à la lecture des PDFs sur Acrobat Reader
ONYX:9.0:About
ONYX:9.0:Accueil
ONYX:9.0:Exploitation:Guide d'exploitation ONYX Server sur Linux
ONYX:9.0:Exploitation:Guide d'exploitation ONYX Server sur Windows
ONYX:9.0:Installation:Duplication d'une instance ONYX Server Linux
ONYX:9.0:Installation:Duplication d'une instance ONYX Server Windows
ONYX:9.0:Installation:Désinstallation ONYX Server sur Linux
ONYX:9.0:Installation:Guide d'installation de ONYX Serveur de licence
ONYX:9.0:Installation:Guide d'installation ONYX Designer
ONYX:9.0:Installation:Guide d'installation ONYX Server sur Windows
ONYX:9.0:Installation:Installation ONYX Server sur Linux
ONYX:9.0:Installation:MAJ ONYX Server sur Linux
ONYX:9.0:KB:Designer cesse de fonctionner sous Windows 10
ONYX:9.0:KB:Designer Erreur de polices manquantes
ONYX:9.0:KB:Nettoyage des fichiers du Spooler
ONYX:9.0:KB:Nettoyage des fichiers temporaires
ONYX:9.0:ONYX Server
ONYX:9.0:utilisation des profils de conversion
ONYX:9.0:Utilisation:Agrafage de documents en XPS
ONYX:9.0:Utilisation:Autres menus d'administration
ONYX:9.0:Utilisation:Commandes ONYX Server
ONYX:9.0:Utilisation:Création d'un code barre avec plusieurs informations du spool
ONYX:9.0:Utilisation:Création Projet de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Droits d'accès sur les spools
ONYX:9.0:Utilisation:Fonctionnalités avancées de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Fonctionnement des graphiques
ONYX:9.0:Utilisation:Fonctionnement des groupes
ONYX:9.0:Utilisation:Fond de page de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Gestion Connect
ONYX:9.0:Utilisation:Gestion des workflows-Les fondamentaux
ONYX:9.0:Utilisation:Gestion Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Guide de prise en main ONYX Server
ONYX:9.0:Utilisation:Génération d'un projet de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Interface de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Introduction de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Les bonnes pratiques
ONYX:9.0:Utilisation:Les bonnes pratiques ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Les principaux menus d'administration
ONYX:9.0:Utilisation:Maintenance
ONYX:9.0:Utilisation:mapSoapRunStreamFromPost
ONYX:9.0:Utilisation:Menus Personnalisés
ONYX:9.0:Utilisation:Paramètres de configuration principaux (mapping.conf)
ONYX:9.0:Utilisation:Paramétrage de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Partie Dynamique de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:Traitements XSL
ONYX:9.0:Utilisation:Utilisation de ONYX Designer
ONYX:9.0:Utilisation:XPSConfig et conversion PDF
ONYX:9.0:Utilisation:XPSConfig et conversion ZEBRA
ONYX:9.1:Utilisation:Gestion des logs AMETHYST
ONYX:9.1:Utilisation:Rollback des formats Designer et Connect
ONYX:MMC:ONYX Mapping Management Console
ONYX:Utilisation:Duplication de queues MAPPING
ONYX:Utilisation:PCL(UTF8) to XPS
ONYX:Utilisation:Personnalisation de l'interface Designer
ONYX:Utilisation:Signature électronique de PDFs
OPALE:10.0: Accueil
OPALE:10.0:About:A propos de Designer
OPALE:10.0:About:A propos de la suite OPALE
OPALE:10.0:About:A propos de OPALE Server
OPALE:10.0:Designer:Paramètres de génération
OPALE:10.0:Dupliquer un format Mapping: MAPDUPFMT
OPALE:10.0:Exploitation:Guide d'exploitation OPALE Server
OPALE:10.0:Exploitation:Résoudre les incidents de production du robot
OPALE:10.0:Installation:Installation et mise à jour M-Designer version Opale
OPALE:10.0:Installation:Installation OPALE Server
OPALE:10.0:Installation:Paramétrage
OPALE:10.0:KB:Bonnes pratiques Designer
OPALE:10.0:KB:Créer un fichier dump à partir d'un spool remappé
OPALE:10.0:KB:Designer Erreur de polices manquantes
OPALE:10.0:KB:Dupliquer un format Mapping : MAPDUPFMT
OPALE:10.0:KB:Informations sur la dernière mise à jour MAP400 : DATESOFT
OPALE:10.0:KB:Réorganisation des fichiers physiques de Mapping : MAPRGZ
OPALE:10.0:KB:Saisie de la clef logicielle : MAPKEY
OPALE:10.0:KB:Sauvegarder l'ifs: SAV
OPALE:10.0:Migration:Abaques de migration
OPALE:10.0:Migration:Passage natif vers XPS
OPALE:10.0:Migration:Process de migration
OPALE:10.0:Saisie de la clef logicielle
OPALE:10.0:Utilisation: Ajouter ou supprimer une bibliothèque: MAPRBTJOBD
OPALE:10.0:Utilisation: Association de projets
OPALE:10.0:Utilisation: Créer ou modifier une ligne de commande d'une action
OPALE:10.0:Utilisation: Créer une nouvelle action dans le robot
OPALE:10.0:Utilisation: Fichiers spools d'exemple pour la conception des Mappings
OPALE:10.0:Utilisation: Formats de fichier
OPALE:10.0:Utilisation: Générer une association de projets
OPALE:10.0:Utilisation: Gérer les actions et lignes de commande par action
OPALE:10.0:Utilisation: Gérer les relations entre Outq d'origine et Outq de destination
OPALE:10.0:Utilisation: Manipulations et astuces
OPALE:10.0:Utilisation: Maquette
OPALE:10.0:Utilisation: Modifier une association de projets
OPALE:10.0:Utilisation: Nouvelle association de projets
OPALE:10.0:Utilisation: OUTQ
OPALE:10.0:Utilisation: Ouvrir une association de projets
OPALE:10.0:Utilisation: Paramétrage du mail
OPALE:10.0:Utilisation: Projet
OPALE:10.0:Utilisation: Récupérer en critère d'archivage la date du spool d'origine
OPALE:10.0:Utilisation: Répertoires de travail
OPALE:10.0:Utilisation:Affichage du contenu d'une DTAQ : DSPDTAQ
OPALE:10.0:Utilisation:Afficher l'historique du robot : MAPDSPLOG
OPALE:10.0:Utilisation:Afficher la file d'attente des mails : MAPDSPMAIL
OPALE:10.0:Utilisation:Agrafer en PCL direct
OPALE:10.0:Utilisation:Agrafer un PCL en mode XPS
OPALE:10.0:Utilisation:Ajout d'une Outq dans le gestionnaire de spool : MAPADDOUTQ
OPALE:10.0:Utilisation:Ajouter ou de supprimer une bibliothèque : MAPRBTJOBD
OPALE:10.0:Utilisation:Arrêter la gestion du mail : ENDMAPMAIL
OPALE:10.0:Utilisation:Arrêter M-Connect : ENDMAPRPT
OPALE:10.0:Utilisation:Automatiser l'exécution d'un Mapping : MAPCPYSPLF
OPALE:10.0:Utilisation:Barre d’outils « Accès rapide »
OPALE:10.0:Utilisation:Cas d'usages de la commande MAP XPS
OPALE:10.0:Utilisation:Charger les objets d'une imprimante : MAPRSTPRT
OPALE:10.0:Utilisation:Commande MAPOFFICE
OPALE:10.0:Utilisation:Commandes Opale/AS400
OPALE:10.0:Utilisation:Composant
OPALE:10.0:Utilisation:Conversion PDF vers PDFA
OPALE:10.0:Utilisation:Convertir AFPDS en ACIF : MAPACIF
OPALE:10.0:Utilisation:Copier un spool ASCII dans un fichier physique : MAPSPLPF
OPALE:10.0:Utilisation:Créer la table de conversion ASCII / EBCDIC pour les polices AFPDS : CALL MAP 847
OPALE:10.0:Utilisation:Créer un fichier PDF : MAPSPLPDF
OPALE:10.0:Utilisation:Créer une nouvelle JOBD pour le robot : MAPCRTJOBD
OPALE:10.0:Utilisation:Dupliquer un spool : MAPDUPSPLF
OPALE:10.0:Utilisation:Démarrer la gestion du mail : STRMAPMAIL
OPALE:10.0:Utilisation:Démarrer le robot : STRRBTDTA
OPALE:10.0:Utilisation:Démarrer M-Connect : STRMAPRPT
OPALE:10.0:Utilisation:Envoi d'objets dans la mémoire flash en PJL : MAPFLHPJL
OPALE:10.0:Utilisation:Envoyer des objets d'un mapping dans une imprimante : SNDMAPPRT
OPALE:10.0:Utilisation:Envoyer un mail avec un document PDF : MAPSNDMAIL
OPALE:10.0:Utilisation:Envoyer un mail depuis l'AS/400 : MAPSNDDST
OPALE:10.0:Utilisation:Envoyer un objet dans la mémoire flash : SNDFLASH
OPALE:10.0:Utilisation:Envoyer un spool ASCII en FTP : MAPSNDFTP
OPALE:10.0:Utilisation:Envoyer un spool au réseau : SNDTCPSPLF
OPALE:10.0:Utilisation:Envoyer un spool via service web : MAPRMTPROC
OPALE:10.0:Utilisation:Exporter les fichiers : MAPREPORT
OPALE:10.0:Utilisation:Exécuter un rapport pour déclencher la création du spool : MAPRUNRPT
OPALE:10.0:Utilisation:Exécuter une action du robot sur plusieurs spools : MAPRUNSPL
OPALE:10.0:Utilisation:filtre de condition
OPALE:10.0:Utilisation:Fond de page (Draw)
OPALE:10.0:Utilisation:FORMTYPE
OPALE:10.0:Utilisation:Gestion des codes OMR
OPALE:10.0:Utilisation:Gérer les fichiers spools : MAPSPLF
OPALE:10.0:Utilisation:La commande MAP XPS
OPALE:10.0:Utilisation:Le paramètre EXTRACT
OPALE:10.0:Utilisation:Les menus et barres d’outils associées
OPALE:10.0:Utilisation:Manipulation MAP XPS ( change format + paper + rotation + pagerotation )
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING APPENDLANG
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING CODEPAGE
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING DATASTREAM
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING DEBUG
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING DISABLESQLCOUNT
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING HEIGHTPAGE
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING HTTPREQ CONN TIMEOUT
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING INSTANCE
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING MAXWHILE
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING SQL RETURNCODE
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING SYSTEM
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING TRACE
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING TRACEDATA
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING TRACESQL
OPALE:10.0:Utilisation:MAPPING WIDTHPAGE
OPALE:10.0:Utilisation:MAPRMTPROC
OPALE:10.0:Utilisation:Menu Accueil
OPALE:10.0:Utilisation:Menu Affichage
OPALE:10.0:Utilisation:Menu Fichier
OPALE:10.0:Utilisation:Menu Formes/Mapping
OPALE:10.0:Utilisation:Menu Mise en forme
OPALE:10.0:Utilisation:Merger deux spools : MAPMOVDATA
OPALE:10.0:Utilisation:Mise à jour des fichiers Mapping d'une autre bibliothèque : MAPUPDPF
OPALE:10.0:Utilisation:Modification d'un spool : MAPSPLSPL
OPALE:10.0:Utilisation:Modification d'une table de caractères : MAPTABLE
OPALE:10.0:Utilisation:Nettoyer l'historique: MAPCLRLOG
OPALE:10.0:Utilisation:Note
OPALE:10.0:Utilisation:Paramètres
OPALE:10.0:Utilisation:Partie Dynamique (Map)
OPALE:10.0:Utilisation:Présentation générale
OPALE:10.0:Utilisation:Qualification d'un spool : MAPQUALSPL
OPALE:10.0:Utilisation:RDY
OPALE:10.0:Utilisation:Remapper un fichier physique : MAPCPYDB
OPALE:10.0:Utilisation:Remise à blanc de la mémoire de l'imprimante : MAPRAZPRT
OPALE:10.0:Utilisation:Renvoi d'information : MAPRTVNFO
OPALE:10.0:Utilisation:Repagination d'un fichier spool IBM-i
OPALE:10.0:Utilisation:Reprise de page : MAPSPLF(option R)
OPALE:10.0:Utilisation:Restaurer un fichier.PAG : RESTOREPAG
OPALE:10.0:Utilisation:RPTNAM
OPALE:10.0:Utilisation:Réaction sur erreur
OPALE:10.0:Utilisation:Réaction sur succès
OPALE:10.0:Utilisation:SAV
OPALE:10.0:Utilisation:Send FROM
OPALE:10.0:Utilisation:Send TO
OPALE:10.0:Utilisation:SPOOLFILE
OPALE:10.0:Utilisation:Subject
OPALE:10.0:Utilisation:Tableaux dynamiques
OPALE:10.0:Utilisation:Transférer un spool AS/400 vers le PC : MAPSPLF(option P)
OPALE:10.0:Utilisation:Tri et regroupement de spools : MAPSORTPAG
OPALE:10.0:Utilisation:Utiliser le robot d'exploitation Mapping
OPALE:10.0:Utilisation:XML DRAW
OPALE:10.0:Utilisation:Éclater un spool EBCDIC : MAPECLAT
OPALE:10.1:Récupérer une valeur d'un spool et l'utiliser dans une commande
OPALE:10.1:Utilisation:Gestion des envois de ressources vers les imprimantes
OPALE:deploiementEnvironnement MAPDEPLOY
OPALE:Utilisation:Ordre de priorités des règles sur le moteur de règles MAPPING IBM-i
Partner:ONYX:Plan de formation Server
Versions Mapping Suite
Versions Mapping Suite sur IBM i
Versions Mapping Suite sur Windows et Unix / Linux
Langue
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
am - Amharic
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Turkish
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - español (formal)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - kréyòl gwiyanè
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gu - Gujarati
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - magyar (formal)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzz - Laz
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrj - Western Mari
ms - Malay
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Nederlands (informeel)
nn - Norwegian Nynorsk
nov - Novial
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyunga
oc - Occitan
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmy - Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - cебертатар
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
wa - Walloon
war - Waray
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
yi - Yiddish
yo - Yoruba
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
info - Message documentation
Format
Exporter pour une traduction hors-ligne
Exporter au format natif
Lister
<languages/> =Fonctionnalités avancées= ==Code à barre== ===Création d’un code à barre=== Pour créer un code à barre dans Designer, il suffit de créer une zone de type '''Code Barre''' et de sélectionner le sous-type de code à barre voulu. ====Les types de codes à barre==== *'''EAN 8''' Ce code à barre sert à tracer des unités logistiques, à identifier des unités de stockage. La version huit caractères sert au colis de petite taille. Les données doivent contenir '''sept chiffres'''. Le huitième caractère est un caractère de contrôle qui est calculé par l'ordinateur. *'''EAN 13''' Ce code à barre sert à tracer des unités logistiques, à identifier des unités de stockage. Dans un EAN 13 les deux premiers caractères sont les identifiants du pays d'origine, les 10 autres sont les données et le dernier est le caractère de contrôle qui est calculé par l'ordinateur. Les données doivent donc contenir '''12 chiffres'''. <ul> <li><p>'''Code 39'''</p><p>Ce code à barre sert à coder des données alphanumériques. Il est utilisé dans presque toutes les industries mais pas dans le commerce de détail. Les données peuvent être de longueur variable et peuvent contenir des lettres et des chiffres.</p><p>L'information peut être de '''longueur quelconque''' et contenir des chiffres, des majuscules et les signes « espace », « plus », « moins », « divise », « point », « pourcentage » et « dollar ».</p></li></ul> *'''Code 128''' Ils permettent de coder des données alphanumériques générales et des données ASCII. Ces codes à barre sont utilisés dans de nombreuses industries pour la gestion de stocks. Les données sont de longueur variable. Le code 128 C doit contenir un nombre pair de caractères (sinon un zéro est ajouté en début de code barre) et ne peut contenir que des chiffres. Code 128 B accepte la totalité des caractères ASCII, alors que le code 128 A n'en accepte qu'une certaine partie. L’information à coder peut être de '''longueur quelconque''' et propose un choix d'encodage : **'''''Optimisé''''' : chiffres, majuscules, minuscules, signes ASCII affichables ou non d’ordre inférieur à 128, et tous signes et caractères de fonction prévus par le Code 128 dans les jeux A, B et C, avec optimisation systématique de longueur **'''''N/optimisé''''' : chiffres, majuscules, minuscules, signes ASCII affichables et caractères de fonction prévus par le Code 128 dans le jeu B, sans optimisation de longueur **'''''Numérique''''' : chiffres et caractère de fonction prévu par le Code 128 dans le jeu C, avec optimisation systématique de longueur. *'''Code 2/5 entrelacé''' Ce codage de nombres privilégie la densité, en réponse à un cahier des charges spécifiques. La sécurité obtenue par cette symbologie est faible, sauf à employer des moyens optionnels de sécurisation (caractère de contrôle, messages de longueur fixe et contrôlée à la lecture). **Bien que le nombre de '''longueur est quelconque''', le principe d'entrelacement impose : **Un nombre pair de chiffres lorsque le caractère optionnel de contrôle n'est pas mis en œuvre. **Un nombre impair de chiffres lorsque le caractère optionnel de contrôle est mis en œuvre. *'''Code 2/5 industriel''' Cette symbologie ancienne a été très utilisée dans l'industrie, principalement automobile. La sécurité de cette symbologie est faible, sauf mise en œuvre de message de longueur fixe et contrôlée à la lecture. Les données doivent contenir de '''1 à 32 chiffres''' **Codage d'information numérique privilégiant la facilité de mise en œuvre. **Évolution ou modification d'applications préexistantes. *'''EAN128 Alpha n/optimisé''' Il s'agit du code GS1-128 Utilisé pour l’identification des unités d’expédition (la palette, éventuellement le carton). **Codage d'information alphanumérique, **Longueur variable, **Auto-contrôlé Continu Bidirectionnel. *'''EAN128 numérique''' Il s'agit du code GS1-128 Utilisé pour l’identification des unités de d’expédition (la palette, éventuellement le carton). **Codage d'information numérique, **Longueur variable, **Auto-contrôlé Continu Bidirectionnel. *'''PDF 417''' Utilisé dans tous secteurs d'activité. Le code PDF417 est le seul code à barres bidimensionnel pouvant être lu à l'aide d'un lecteur linéaire (1D) car, en tant que symbologie linéaire empilée, il partage les caractéristiques des codes à barres linéaires et bidimensionnels. **Bidimensionnel, **Longueur 2000 Alphanumérique, **Huit niveaux de sécurité. *'''Data Matrix''' Ce code permet d’encoder jusqu’à 2335 caractères. Divers types d’encodage sont disponibles (ASCII, C40, Text et Base 256), le mode par défaut est le mode automatique qui permet d’optimiser l’encodage en permutant d’un mode à l’autre suivant les données. Il existe également un système de détection/correction d’erreur pour réparer toute dégradation. *'''Postnet''' Le code à barres '''Postnet''' est utilisé par le service postal des États-Unis. Il est remplacé par l'USPS ou Intelligent Mail barcode. *'''Planet''' Le code à barres '''Planet''' est utilisé par le service postal des États-Unis. Il est remplacé par l'USPS ou Intelligent Mail barcode. *'''QR Code''' Il a la particularité de pouvoir encoder un très grand nombre de caractères (7336 en mode numérique). Ce type de code barre est très répandu au Japon. Il existe quatre types d’encodage (alphanumérique, numérique, octets, Kanji) permettant de compresser plus ou moins les données selon leur type. Par défaut, un mode automatique est utilisé afin de choisir l'encodage qui donnera le meilleur taux de compression (basculement de mode en cours de traitement). Des codes de détection/correction d’erreur sont ajoutés aux données, ce qui permet de résister à des dommages sans perte de données. Il existe quatre niveaux de détection/correction d’erreur.'''<br />''' *'''MaxiCode''' Le code à barres '''MaxiCode''', développé par UPS – United Parcel Service, est défini par la norme ISO 16023-2000. Contrairement aux autres, il a une taille fixe, ce qui limite le nombre de caractères à encoder. En effet, le nombre de caractères maximum est de 93 caractères alphanumériques ou de 138 caractères numériques. Il existe deux types d’encodage. Le premier encode uniquement une chaîne de caractères contenant des données suivant un encodage classique et une détection / correction d’erreur standard. Le second type encode, en plus de la chaîne de données, trois autres champs (le pays codé sur 3 chiffres suivant la norme ISO 3166, le code postal codé sur 6 caractères et enfin un type de service sur 3 chiffres). Ces trois champs sont encodés en utilisant un mode de correction d’erreur étendu contrairement à la chaîne de données dont le mode de correction est classique. *'''Japan Postal''' Le code à barres '''Japan Postal''' est utilisé par le service postal du Japon. *'''Codabar (NW7)''' Au Japon, le '''Codabar Monarch''' est aussi appelé '''NW-7'''. La composition relativement simple du Codabar Monarch fait qu'il est fréquemment utilisé pour coder des numéros de série pour les applications de banques de transfusion sanguine, services de livraisons à domicile, bibliothèques, etc. *'''USPS''' '''USPS''' = '''U'''nited '''S'''tates '''P'''ostal '''S'''ervice. Le nom officiel est plutôt '''Intelligent Mail Barcode'''. Il s'agit du nouveau code à barres postal américain qui doit remplacer le Planet et le Postnet. L’Intelligent Mail Barcode est un code à barres à quatre états composé de 65 barres. *'''UPC-A''' Le code à barres '''UPC-A''' est un équivalent américain du code à barres EAN13, dont le premier chiffre serait 0. Il sert principalement à identifier les produits en magasin. Le code à barres UPC-A permet l’encodage de 11 chiffres, un Number System, cinq chiffres pour le Manufacturing Code et cinq chiffres pour le Product Code. Un 12eme chiffre est calculé à partir des onze premiers pour servir de contrôle. *'''UPC-E''' Le code à barres '''UPC-E''' est une version courte du code à barres UPC-A, les dix chiffres du code à barres UPC-A (Manufacturing et Product Code) sont réduits à six chiffres en supprimant des zéros superflus. Avec le Number System et le chiffre de contrôle un code à barres UPC-E se compose donc de huit chiffres. MapDraw permet l’encodage de code à barres UPC-A (11 chiffres) en UPC-E, mais aussi de code réduit de 6, 7 ou 8 chiffres. *'''MSI''' Le code à barres '''MSI''' est utilisé principalement pour le contrôle des stocks, le marquage des conteneurs de stockage et des étagères dans des environnements d'entrepôt. Un code à barres MSI utilise une ou deux clé de contrôle, calculée par modulo 10 ou modulo 11 et permet d’encoder des valeurs numériques de taille indéfinie. Designer permet l’encodage soit avec une clé de contrôle modulo 10, une clé de contrôle modulo 11, deux clés modulo 10, ou encore une modulo 11 suivie d’une clé modulo 10. ====La taille du code à barre==== La taille du code à barre peut être définie de deux manières : *La première consiste à choisir l'option ''Adapter à la zone'' dans la ''vue des propriétés'', le code à barre s'adaptera alors du mieux possible à la taille de la zone, selon sa norme. *Si l'option Adapter à la zone est décochée, la taille du code à barre peut être réglée par la taille de la police de la zone. Cette taille influe sur la largeur et la hauteur du code. La hauteur peut être réduite en réduisant le pourcentage du paramètre Hauteur de la zone. ===Cumul de données=== Il est possible de cumuler, dans un code à barre, des données qui se trouvent à différents endroits dans le spool. Pour cela, il faut créer autant de zones mémoires qu’il y a de données à récupérer dans le spool puis il faut cumuler toutes ces zones dans le label de la zone code à barre. *Dans la partie ''Map R'' : [[File:onyxdesigner-image70.png|cid:image002.png@01D170A6.CBD745A0]] *Dans la partie ''Propriétés'' : [[File:onyxdesigner-image71.png|cid:image003.png@01D170A6.CBD745A0]] *Dans cet exemple, les zones mémoires ont pour valeurs: **MEM_FACT : 0012601 **MEM_DTFACT : 14/10/99 *<span class="underline">Résultat</span> : [[File:onyxdesigner-image72.png|cid:image004.png@01D170A7.20EEB820]] Il est aussi possible d’ajouter du texte qui ne se trouve pas dans le spool grâce à l’utilisation des zones '''Mémoire''' (détaillées dans le paragraphe [[#type-de-zones|''<span class="underline">6.4.a.3 Type de zones</span>'']]) : '''[[MEM1|<nowiki>[[MEM1]]</nowiki>]]TEXT[[[[MEM2|<nowiki>MEM2]]</nowiki>]]'''. Si vous utilisez des zones de remplacement dans une zone '''Code à Barre''', il faut que la '''longueur de la zone''' '''code à barre''' soit égale à 0. ===Cas particulier : EAN128=== L’encodage de l’'''EAN128''' est identique à l’encodage du Code128, c’est pour cela que nous utilisons les mêmes polices. La différence est que l’EAN128 est structuré afin de normaliser les informations qu’il contient. Pour cela, entre chaque information est inséré un '''AI''' ('''A'''pplication '''I'''dentifier) qui permet d’identifier la donnée encodée. <span class="underline">Structure de l’EAN128</span> : START FNC1 AI DATA (FNC1) AI DATA .... (FNC1) AI DATA CRC END '''FNC1''' : Caractère séparateur de l’EAN128. '''AI''' : Application Identifier, permet de coder plusieurs informations normalisées dans un même code (date+heure+...). Le premier '''FNC1''' est ajouté automatiquement par Designer. Il est obligatoire, en effet il permet de différencier un code barre EAN128 d’un code barre CODE128. Par contre, les FNC1 suivants sont optionnels. En effet, ils sont obligatoires uniquement lorsque la donnée précédente n’est pas de longueur fixe, dans ce cas, ils permettent de séparer chaque donnée. Si vous souhaitez insérer le caractère FNC1, il vous faut mettre dans votre spool la suite de caractères {FNC1}. Ces caractères seront remplacé automatiquement en caractère FCN1 par MAPPING. <span class="underline">Ex</span>: SPOOL ----> MAPPING AI DATA ----> START FNC1 AI DATA CRC END AI DATA {FNC1} AI DATA ----> START FNC1 AI DATA FNC1 AI DATA CRC END Si vous ne pouvez pas modifier votre spool pour ajouter les caractères « '''{FNC1} »''' ou si vous souhaitez cumuler plusieurs données qui se trouvent à différents endroits du spool (voir paragraphe précédent : [[#cumul-de-données|''<span class="underline">8.1.b. Cumul de données</span>'']]), vous pouvez utiliser les zones mémoires. ===Cas particulier : code 128=== Il y a trois modes d’encodage des codes à barre 128 : *mode A (alphanumérique), *mode B (alphanumérique). Le code 128 Alphanumérique encode en mode B, *mode C (numérique). Le code 128 Numérique encode en mode C. Le code 128 Alphanumérique Optimisé bascule du mode B au mode C en automatique afin d’optimiser la taille du code à barre. Par contre, il est possible que vous ayez à respecter un formatage particulier de votre code à barre, c'est-à-dire respecter un certain nombre de caractères en mode A, B ou C. Par exemple, le code à barre qui correspond à l’identifiant de suivi des courriers de « La Poste » contient 13 caractères. Les trois premiers doivent être encodés en mode B et les dix derniers en mode C. Pour réaliser ce code à barre avec Designer, vous devez créer une zone de type « '''Code 128 N/Optimisé''' » puis saisir un masque de formatage dans les options '''Avancées''' de cette zone. <span class="underline">Exemple</span> : ''Soit la donnée suivante'' : 1J45034500751 ''Vous souhaitez encoder :'' ''- les trois premiers caractères (1J4) en mode B'' ''- les dix derniers caractères (5034500751) en mode C'' ''Votre masque de formatage doit donc être BBBCCCCC.'' ''Vous pouvez remarquer que bien qu’il y ait dix chiffres à encoder en mode C, on ne précise que cinq ‘C’ dans le masque de formatage. Cela est dû au fait qu’un caractère en mode C encode deux chiffres.'' ===Cas particulier : Code Barre 2D=== Aujourd’hui, MAPPING gère quatre types de codes à barre 2D : '''PDF417''', '''DATA MATRIX''', '''QR CODE''' et '''MAXICODE'''. Si l'option « '''Adapter à la zone''' » n'est pas cochée, c’est le paramètre « '''Largeur de code barre''' » qui va modifier la taille du code à barre. Dans ce cas il faut savoir que la taille des codes à barre peut varier en hauteur et largeur suivant le contenu à encoder. L’avantage des codes à barre 2D est de pouvoir encoder un nombre important d’informations. Si les données que vous devez encoder se trouvent à différents endroits du spool, reportez-vous au paragraphe [[#cumul-de-données|''<span class="underline">8.1.b. Cumul de données</span>'']] afin de pouvoir les cumuler dans un code à barre unique. ====QR code==== Le code à barre '''QR CODE''' a été développé suivant la norme internationale ISO/IEC 18004. Il a la particularité de pouvoir encoder un très grand nombre de caractères (7336 en mode numérique). Ce type de code barre est très rependu au Japon. Il est utilisé dans l’industrie mais également par le grand public depuis que les téléphones portables sont capables de le décoder. Il existe quatre types d’encodage (alphanumérique, numérique, octets, Kanji) permettant de compresser plus ou moins les données selon leur type. Par défaut, le mode automatique est utilisé afin de choisir l’encodage qui donnera le meilleur taux de compression (basculement de mode en cours de traitement). Par exemple, supposons que le début de la chaine contient des données de type alphanumérique. Dès que le programme détecte une chaine d’au moins 13 caractères numériques, il change de mode d’encodage. Des codes de détection/correction d’erreur sont ajoutés aux données. Ces codes permettent de résister à des dommages sans perte de donnée. Il existe quatre niveaux de détection/correction d’erreur. Nous utilisons par défaut le niveau trois dont les codes utilisent approximativement 25% du code à barre final. [[File:onyxdesigner-image75.png]] <span class="underline">Options avancées disponibles</span> : *Largeur du code barre : Valeur comprise entre 1 et 15 définissants la taille du code barre. *Error Level : (7%, 15%, 25% et 30%). *FCN1 : **ECI protocol not implemented. **ECI protocol not implemented, FNC1 implied in first position. **ECI protocol not implemented, FNC1 implied in second position Dans ce dernier cas, un caractère de séparation (application identifier) doit être précisé. *'''A'''pplication '''I'''dentifier : Caractère de séparation, utilisé uniquement avec le FCN1 implicite en deuxième position. *<span class="underline">Type d’encodage</span> : **'''AUTO''' : Encodage automatique des données avec changement de mode en fonction des données. **'''ALPHA''' : Encodage Alphanumérique. **'''NUMERIC''' : Encodage Numérique. **'''BYTE''' : Encodage en octet. ====DATAMATRIX==== Le code à barres '''Datamatrix''' est défini par la norme internationale ISO/IEC 16022 (ECC200). Ce code permet d’encoder jusqu’à 2335 caractères. Divers types d’encodage sont disponibles (ASCII, C40, Text et Base 256) et le mode par défaut est le mode automatique qui permet d’optimiser l’encodage en permutant d’un mode à l’autre suivant les données. Il existe également un système de détection/correction d’erreur pour réparer toute dégradation. [[File:onyxdesigner-image76.png]] <span class="underline">Options avancées</span> : *Largeur du code barre : Valeur comprise entre 1 et 15 définissant la taille du code barre. *<span class="underline">Type d’encodage</span> : **'''AUTO''' : Encodage automatique des données avec changement de mode en fonction des données. **'''ASCII''' : L’encodage ASCII est un plan tacite pour encoder les données ASCII. **'''C40''' : L’encodage C40 transforme 3 caractères alphanumériques en deux codewords. **'''TEXT''' : L’encodage Text est utilisé pour encoder les caractères minuscules. ====PDF 417==== Le PDF 417 est défini par la norme internationale ISO/IEC 15438. Ce type de code à barre permet d’encoder jusqu'à 2700 caractères numériques. Il existe trois types d’encodage de données (alphanumérique, numérique et octets). Le mode automatique permet de choisir le meilleur taux de compression et de changer de mode en cours d’encodage. Il existe également un mode de détection/correction d’erreur sur huit niveaux. En mode automatique, le niveau sera choisi en fonction du nombre de caractères à encoder. [[File:onyxdesigner-image77.png]] <span class="underline">Options avancées</span> : *Largeur du code barre : Valeur comprise entre 1 et 15, définissant la taille du code barre. *Error Level : **AUTO : choix automatique. **0 - 8 *Mode compact : Activation du mode compact ou non. *Ratio : Permet de déterminer le ratio hauteur/largeur du code barre. *Colonnes fixes : permet de définir le nombre de colonnes. *Lignes fixes : permet de définir le nombre de lignes. La sélection d’un ratio empêche de définir le nombre de lignes et de colonnes. ====UPS MAXICODE==== Ce type de code à barre, développé par UPS – United Parcel Service, est décrit dans la norme ISO 16023-2000. Contrairement aux autres, il a une taille fixe ce qui limite le nombre de caractères à encoder. En effet, le nombre de caractères maximum est de 93 caractères alphanumériques ou de 138 caractères numériques. Il existe deux types d’encodage : *Le premier encode uniquement une chaine de caractères contenant des données suivant un encodage classique et une détection / correction d’erreur standard. *Le second type encode, en plus de la chaine de données, trois autres champs stockés dans trois espaces mémoire de MapDraw. Ces champs sont : le pays codé sur 3 chiffres suivant la norme ISO 3166 (appelé map_countr), le code postal codé sur 6 caractères (map_zipcod) et enfin un type de service sur 3 chiffres (map_servic). Ces trois champs sont encodés en utilisant un mode de correction d’erreur étendu contrairement à la chaine de données dont le mode de correction est classique. [[File:onyxdesigner-image78.png]] <span class="underline">Options avancées disponibles</span> : *Largeur du code barre : Valeur comprise entre 1 et 15, définissant la taille du code barre. ==Automatisation== L’automatisation de Designer permet de créer des fichiers images correspondant à la preview d’un projet ainsi que de générer un projet ou une association de projets. Le tout en ligne de commande, en mode caché ou non. Le principe est de construire la commande grâce à un .BAT ou à une remote commande par exemple. *'''-InFile''' : fichier .PAG ou .XML à maquetter. *'''-OutFile''' : Fichier image de sortie. *'''-ProjectFile''' : Projet à ouvrir (.MPP). *'''-ProjectAsso''' : Association de projet à générer (.MPA). *'''-MPIFile''' : Fichier .MPI à ouvrir (onglet MAP). *'''-MPWFile''' : Fichier .MPW à ouvrir (onglet DRAW). *'''-Hide''' : Pour lancer Designer en mode caché. *'''-Color''' : Utilisation de couleur ou non pour la création de l’image. *'''-Rotation''' : angle de rotation de l’image (défaut : 0). *'''-Resolution''' : Résolution de l’image (défaut : 300). *'''-Specimen''' : Ajout d’un texte au-dessus de l’image (texte à préciser en argument). *'''-Mode''' : Choix du mode SPOOL ou XML (défaut SPOOL). *'''-Generate''' : Pour lancer la génération du projet indiqué en argument. *'''-FtpUse''' : 0 = n’utilise pas FTP ; 1 = utilise FTP. *'''-FtpFolder''' : répertoire FTP. *'''-FtpLogin''' : Login FTP. *'''-FtpPassword''' : Mot de passe FTP. *'''-FtpIPAddress''' : Adresse IP du serveur. *'''-ShareFolder''' : Répertoire de partage. *'''-ServerName''' : Nom du serveur (descriptif). *'''-Rename''' : change le FORMAT et SEQUENCE du projet en utilisant son nom. Ex : Facture00010.mpp. <span class="underline">Exemple 1</span> : Projet généré en PCL, en couleur et 300 dpi <code>C:\Mapping\M-Designer\M-Designer.exe "-Hide" "-ProjectFile:C:\Mapping\M-Processing_Server \Import\docpc\test.mpp" "-Generate"</code> Lors de l’utilisation du paramètre « '''-Generate''' » (indiquant une génération de projet), le paramètre « '''-ProjectFile :''' » ou « '''-ProjectAsso :''' » doit être présent pour indiquer le projet à générer. Si les deux paramètres « '''-ProjectFile :''' » et « '''-ProjectAsso :''' » sont présents, le projet sera prioritaire pour la génération et l’association de projets sera ignorée. <span class="underline">Exemple 2</span> : création d’une image BMP couleur, avec rotation de 90°, en 203 dpi et avec l’inscription SPECIMEN par-dessus <code>C:\Mapping\M-Designer\M-Designer.exe "-InFile:c:\test.xml" "- OutFile:c:\image.bmp" "-ProjectFile:C:\ Mapping\M-Processing_Server \Import\docpc\test.mpp" "-Hide" "-Rotation:90" "- Resolution:203" “-Color” "-Mode:XML" "-Specimen:SPECIMEN"</code> Pour la création d’une image, les paramètres « '''-InFile''' » et « '''-ProjectFile''' » sont obligatoires. Si « '''-OutFile''' » est absent, le fichier de sortie prend le nom du fichier d’entrée avec l’extension .BMP. Le mode par défaut est SPOOL et si le fichier d’entrée est de type XML, vous devez préciser le mode. '''Attention''' : Les guillemets autour de chaque paramètre sont '''<span class="underline">obligatoires</span>'''. <span id="_Remplacement_de_caractère" class="anchor"></span> ==Remplacement de caractère== L'objectif est d'expliquer comment remplacer une chaîne de caractères du fichier d'entrée par une autre. Le principe de fonctionnement est l'utilisation d'un fichier texte comme table de correspondance entre la valeur à remplacer et la nouvelle valeur. Pour utiliser cette table de correspondance, il faut : *Définir la zone en mode Type = '''Texte''' / Sous-type = '''Substitution'''. [[File:onyxdesigner-image79.png]] *Terminer et générer la maquette *Ouvrir le fichier ''ReplaceValue.txt'' dans un éditeur de texte (type Notepad mais pas Word). La syntaxe du fichier est la suivante : Valeur à remplacer ''Tabulation'' Nouvelle valeur [[File:onyxdesigner-image80.png]] Ici, le caractère "''']'''" sera remplacé par le caractère "'''>'''" et le "'''Nom'''" sera remplacé par "'''Name'''" (si la valeur à remplacer se trouve dans une zone de Type Texte \ Substitution). *Sauvegarder le fichier ''ReplaceValue.txt'' dans le sous-répertoire '''lgobitmap''' de Mapping (par défaut /apps/mapping/import/lgobitmap sur Unix) ==Dessiner un tableau== ===Dessiner un tableau statique=== Pour obtenir un tableau parfaitement dessiné et aligné, sans utiliser l'outil ''Tableau Statique'' de la ''vue Fond de page'', les étapes à suivre sont : *tracer d’abord le rectangle du contour du tableau, *tracer des lignes verticales pour définir les colonnes, *tracer éventuellement des traits horizontaux pour définir les lignes si besoin (entêtes de colonnes par exemple), *sélectionner enfin l’ensemble des éléments du tableau puis appuyer sur la touche « '''a''' » minuscule du clavier : [[File:onyxdesigner-image83.png]] [[File:onyxdesigner-image84.png]] '''Remarque :''' Cette aide à la conception est opérationnelle en ''vue Fond de page'' et ''vue Dynamique'' du projet. En vue Dynamique, il est possible de tracer un tableau à l'intérieur d'un ''Groupe'' et de placer, par exemple, une condition d'exécution sur une ligne horizontale pour tracer dynamiquement un trait pour chaque nouvelle ligne de données. ===Dessiner un tableau dynamique=== Comme annoncé dans les options disponibles pour un groupe (cf. paragraphe [[#créer-un-groupe-fixe|''<span class="underline">6.4.b.2. Créer un groupe fixe</span>'']]), le mode Tableau permet aux zones du groupe de se comporter comme les cellules d’un tableau. Les zones d’une même ligne se retrouvent donc automatiquement collées. '''Remarque :''' Redimensionner ou déplacer une zone impacte la taille et le positionnement des zones adjacentes. Les lignes du groupe (ou conditions) sont visuellement représentées dans la fenêtre de conception. Les zones sont, quant à elles, réparties verticalement en fonction de leur ligne. [[File:onyxdesigner-image85.png]] ==Construction d’un graphique== Depuis la partie Map : *Créer un graphique depuis l’onglet Graphique : [[File:onyxdesigner-image86.png]] *Et lui donner un nom (ici « '''''GRAPH1''''' ») : [[File:onyxdesigner-image87.png]] A partir de là, le '''graphique complexe''' peut se construire de deux façons différentes présentées ci-dessous. ===Par sélection des zones une à une=== *Sélectionner, dans le spool, les zones qui seront utilisées dans le graphique, *Dans les '''Propriétés,''' pour chaque zone définie : **Les nommer <span class="underline">toutes</span> avec le même nom que le graphique (ici ça sera donc « '''''GRAPH1''''' ») **Renseigner le '''Type''' = « '''''Graphique'' '''» : [[File:onyxdesigner-image88.png]] *Selon l’utilité de la zone dans le graphique, sélectionner le '''Sous-type''' correspondant dans la liste proposée : [[File:onyxdesigner-image89.png]] *Aller dans les '''Propriétés''' du graphique et cliquer sur '''Edition''' : [[File:onyxdesigner-image90.png]] *Paramétrer votre graphique en choisissant dans les onglets : **'''Type''' : ***'''Nom du Graphique''' : qui sera repris dans le nom des zones, ***'''Nombre de zones''' qui va composer le graphique, ***'''Type de graphique''' : ''Camembert'', ''Histogramme'' ou ''Ligne'' : [[File:onyxdesigner-image91.png]] '''<span class="underline">NB</span>''' : pour le type de graphique = '''''Histogramme''''', il est possible de définir l’espacement entre les barres à droite et à gauche (en %). Cette option peut permettre, par exemple, de superposer deux graphiques en jouant sur l’espacement des barres de chaque graphique. [[File:onyxdesigner-image92.png]] *'''Attributs''' : permet de choisir le remplissage, le contour, l’épaisseur du contour, le motif, … [[File:onyxdesigner-image93.png]] '''<br />''' *'''Positionnement''' : permet de placer les ''titres'' (X, Y, du graphique) et la ''légende'', de redimensionner le graphique selon les préférences de l’utilisateur. '''<span class="underline">NB</span>''' : La zone d’impression du graphique est celle délimitée par le grand rectangle donc tout ce qui ne sera pas dedans ne sera pas visible à l’impression (<span class="underline">ex</span> : la zone « '''''Legend''''' » est à l’extérieur du rectangle dans la première image ci-dessous alors qu’elle est dedans dans la deuxième). [[File:onyxdesigner-image94.png]] [[File:onyxdesigner-image95.png]] *La '''Légende''' se construit en sélectionnant les zones dans le spool qui serviront de légende pour les attributs choisis. Comme pour toute autre donnée, il faut nommer la zone comme le nom du graphique et renseigner les propriétés de la zone avec '''Type''' = « '''''Graphique''''' » et '''Sous-type''' = « '''''Données de la légende''''' ». '''<span class="underline">NB</span>''' : Attention à respecter l’ordre des attributs en sélectionnant les zones qui serviront à la légende car elles suivront le même ordre que celui des attributs. ===En créant un groupe=== Le principe est le même que celui décrit ci-avant sauf que les données sont regroupées dans un groupe. Cette option est possible si les données du graphique se suivent dans le spool. *Créer un groupe qui définira les données à prendre en compte pour la construction du graphique et y déposer les zones sélectionnées qui contiennent les données, les titres, légende, ... *Nommer la/les zone(s) du même nom que le graphique et renseigner ses propriétés avec '''Type''' = « '''''Graphique''''' » et le '''Sous-type''' selon le rôle de la zone (titre, données, légende…). La suite de la construction du graphique est la même que celle décrite précédemment. ==Opérations arithmétiques dans un groupe== Pour simplifier la gestion de calcul dans un groupe et notamment la gestion de « '''total''' » et « '''sous-total''' », un outil a été intégré à Designer. Il permet d’effectuer des traitements sur un fichier XML d’entrée à l’aide de scripts. Ces scripts sont exécutés avant l’application de la maquette. [[File:onyxdesigner-image96.png]] [[File:onyxdesigner-image97.png]] L’ajout de calcul dans un groupe, par l’intermédiaire de cet outil, se fait par la fonction de script « '''addline''' ». La fonction '''addline''' permet d’ajouter une ligne à un groupe, en lui précisant une séquence de couples « '''nom du champ'''/'''valeur''' » à ajouter. De plus, les paramètres de type « '''chaine de caractère''' » devront être entourés de '''<span class="underline">doubles guillemets</span>''' et les noms de champ dans les formules par des '''<span class="underline">simples guillemets</span>'''. <span class="underline">Syntaxe</span> : addline(nom du groupe, nom de la ligne, ligne de type saut de page, nom du 1<sup>er</sup> champ, valeur du 1<sup>er</sup> champ, pré-calcul du 1er champ, nom du 2<sup>ème</sup> champ, valeur du 2<sup>ème</sup> champ, pré-calcul du 2<sup>ème</sup> champ, etc…) ; La fonction '''addline''' commence par les arguments suivants : *'''Nom du groupe''' : Contient le nom du groupe sur lequel la ligne doit s’ajouter. *'''Nom de la ligne''' : Nom de la ligne à ajouter. Puis, elle se compose d’une séquence illimitée de couples '''champ''' / valeur : *'''Nom du champ''' : Nom du champ que possèdera la ligne. *'''Valeur du champ''' : La valeur du champ possédé par la ligne. *'''Pré-calcul''': Valeur booléenne. (0 ou 1, yes ou no). Si le champ possède un calcul alors cela permet de définir quand le calcul doit s’effectuer : **'''Yes''' : Le calcul est résolu lors de l’exécution du script, prenant en compte toutes les valeurs du xml. **'''No''' : Le calcul est résolu lors de l’utilisation de la valeur dans une maquette et ne prend donc en compte que les valeurs présentes dans la page en cours. Par exemple, le script suivant ajoute cette ligne au groupe nommé "groupe" : <code>addline("groupe","ligne",yes,"champ1","valeur1",no,"champ2","valeur2",no);</code> <code><group name="groupe"><br />…<br />'''<line name="ligne" pagebreak=”1”><br />'''<field name="champ1">valeur1</field><br /><field name="champ2">valeur2</field><br /></line>'''<br />'''</group></code> La '''valeur du champ''' peut contenir un calcul dont la syntaxe est la suivante : '''[[SUM('''''opération''''')]]''' pour calculer une somme sur l’ensemble des lignes du groupes. '''[[AVG('''''opération''''')]]''' pour calculer une moyenne sur l’ensemble des lignes du groupes. ''Ici, « opération »'' est un calcul mathématique utilisant les noms des champs présents dans les lignes du groupe. Les noms de champs doivent être entourés par des '''<span class="underline">simples guillemets</span>'''. Prenons l’exemple de ce groupe : <code><group name="invoice"><br /><line name="item"><br /><field name="name">item 1</field><br /><field name="price">10</field><br /><field name="quantity">2</field><br /></line><br /><line name="item"><br /><field name="name">item 2</field><br /><field name="price">5</field><br /><field name="quantity">3</field><br /></line><br /><line name="item"><br /><field name="name">item 3</field><br /><field name="price">12</field><br /><field name="quantity">4</field><br /></line><br /><line name="item"><br /><field name="name">item 4</field><br /><field name="price">5.5</field><br /><field name="quantity">3</field><br /></line><br /></group></code> Pour ajouter une ligne de total à ce groupe, il faudra utiliser ce script : <code>addline("invoice", "LigneTotal",no</code> <code>"total", "total = [[SUM('price'*'quantity')]]", yes</code> <code>"moyenne", "moyenne = [[AVG('price'*'quantity')]]", yes</code> <code>);</code> Ce script aura pour effet d’ajouter une ligne de '''total''' à la fin du groupe : <code><group name="invoice"><br />…<br /><line name="item"><br /><field name="name">item 4</field><br /><field name="price">5.5</field><br /><field name="quantity">3</field><br /></line><br />'''<line name="LigneTotal">'''<br />'''<field name="total">total = 99.5</field>'''<br />'''<field name="moyenne">moyenne = 24.875</field>'''<br />'''</line>'''<br /></group></code> L’utilisation de '''l’option Pré-calcul''' à '''« no »''' permet de ne pas exécuter les calculs lors de l’ajout de la ligne au groupe mais lors de son exécution par la maquette. L’intérêt de cette option est de pouvoir effectuer des calculs uniquement avec les données écrites sur la page en cours, permettant donc l’écriture de sous-totaux. Pour ajouter une ligne de '''sous-total''' au groupe précédant, il faudra utiliser ce script : <code>addline("invoice","LineSubtotal",yes, "subtotal","sous-total = [[SUM('price'*'quantity')]]",no);</code> Ce script aura pour effet d’ajouter une ligne de total à la fin du groupe : <code><group name="invoice"><br />…<br /><line name="item"><br /><field name="name">item 4</field><br /><field name="price">5.5</field><br /><field name="quantity">3</field><br /></line><br />'''<line name="LineSubtotal" pagebreak=”1”>'''<br />'''<field name="subtotal">sous-total = [[SUM('price'*'quantity')]]</field>'''<br />'''</line>'''<br /></group></code> ==Gestion de la pagination== La gestion de l’écriture d’information de pagination tels que le nombre de page total, le nombre de lot et le nombre de page dans le lot est possible dans Designer grâce aux deux options suivantes. ===Rupture de lot=== L’option '''Rupture de lot''' se trouve dans les '''Propriétés''' de la maquette (présentée dans le paragraphe [[#création-dun-projet-1|''<span class="underline">4.2. Création d’un projet</span>'']]). Elle permet de définir une zone de type '''Metadata''' qui sera utilisée pour regrouper les pages du document final en lot. [[File:onyxdesigner-image98.png]] Lors du traitement de la page : *Si la zone '''Metadata''' récupère une nouvelle valeur alors un nouveau lot sera créé. La page en cours appartiendra à ce nouveau lot. *Si la zone '''Metadata''' récupère une valeur déjà récupérée précédemment, la page en cours sera déplacée vers le lot correspondant à cette valeur. *Si aucune valeur n’est récupérée par la zone '''Metadata''', la page reste dans le même lot que la page précédente. C’est le système de multi-document du XPS qui est utilisé pour représenter les lots, le fichier de sortie est donc trié par lot (d’abord les pages du premier lot puis les pages du second, etc…). ===Variables de remplacement=== Pour permettre l’écriture des informations de pagination, il existe des variables de type « ''post-traitement'' », c’est-à-dire qu’elles ne seront remplacées par leur véritable valeur qu’au moment de l’impression. '''Ces variables, qui peuvent être utilisées dans des zones ou dans des blocs de texte, sont les suivantes :''' '''MAP_TOTAL_PAGE''' = nombre total de page. '''MAP_TOTAL_DOC''' = nombre total de lot. '''MAP_TOTAL_PAGE_IN_DOC''' = nombre de page dans le lot en cours. La syntaxe d’utilisation est la suivante : '''[[PST:'''''nom de la variable''''';'''''valeur par défaut''''']]''' La « '''''valeur par défaut''''' » est obligatoire et permet d’avoir un texte présent dans la page. Ce texte temporaire sera, par la suite, remplacé par sa vraie valeur. Il est important car c’est grâce à ce texte que les calculs de positionnement se feront. Ce texte doit donc posséder un nombre de caractère au moins égal à la valeur maximale attendue par la variable utilisée. Par exemple : '''[[PST:MAP_TOTAL_PAGE;000]]''' Affichera '''"000"''' dans la page, mais au moment de l’impression cette valeur sera remplacée par : *'''" 5"''' s’il y 5 pages au total. *'''" 10"''' s’il y 10 pages au total. *'''"150"''' s’il y 150 pages au total. D’autre syntaxes existent aussi, accessibles quant à elles pendant le traitement de la page : '''[[VAR:MAP_CURRENT_PAGE]]''' = numéro de la page en cours. '''[[VAR:MAP_CURRENT_DOC]]''' = numéro du lot en cours (la zone '''Metadata''' gérant la rupture de lot doit être définie avant l’utilisation de cette variable). '''[[VAR:MAP_CURRENT_PAGE_IN_DOC]]''' = numéro de la page en cours dans le lot en cours. Et de manière générale : '''[[VAR:variable d’env]]''' = récupère le contenu de la variable d’environnement. ==Gestion des veuves et orphelines== Une gestion complexe des veuves et orphelines est possible grâce à deux fonctionnalités : '''Groupe entier''' et '''Répéter''' un groupe XML. ===Groupe entier=== Lorsqu’on utilise une génération de saut de page de type '''Limite''', une nouvelle option apparait dans les '''Propriétés''' du groupe : '''Groupe entier'''. Cette option permet d’indiquer que le groupe ne peut pas être coupé et qu’il doit donc s’imprimer intégralement sur une seule page. Si la limite déclenche un saut de page, aucune ligne du groupe ne sera imprimée, le groupe sera entièrement traité sur la page suivante. [[File:onyxdesigner-image99.png]] ===Répétition de groupe XML=== La répétition de groupe XML part du principe que le groupe apparait plusieurs fois dans le fichier XML d’entrée. Cette fonctionnalité s’active avec le paramètre « R'''épéter''' » dans les propriétés du groupe. [[File:onyxdesigner-image100.png]] <span class="underline">Exemple</span> : Dans l’exemple ci-dessous, le groupe “'''''invoice'''''” apparait trois fois dans le XML. Par défaut, le groupe de la maquette ne pourra récupérer que les informations de la première apparition du groupe dans le XML. Mais si l’option « '''Répéter''' » est cochée, l’exécution du groupe se poursuivra sur toutes les apparitions. <code><group name="'''invoice'''"><br /><line name="item"><br /><field name="name">item 1</field><br /><field name="price">10</field><br /><field name="quantity">2</field><br /></line><br /><line name="description"><br /><field name="description">Description item 1</field><br /></line><br /></group><br /><group name="'''invoice'''"><br /><line name="item"><br /><field name="name">item 2</field><br /><field name="price">5</field><br /><field name="quantity">3</field><br /></line><br /><line name="description"><br /><field name="description">Description item 2</field><br /></line><br /></group><br /><group name="'''invoice'''"><br /><line name="item"><br /><field name="name">item 3</field><br /><field name="price">12</field><br /><field name="quantity">4</field><br /></line><br /><line name="description"><br /><field name="description">Description item 3</field><br /></line><br /></group></code> L’utilisation conjointe d’une limite générant des sauts de page avec l’option “'''Groupe entier'''” et la répétition active permet de gérer un système complexe de veuves et orphelines. Dans notre exemple, les lignes « '''''item''''' » et les lignes « '''''description''''' » ne pourront pas être séparées par un saut de page.
Pages spéciales
Version imprimable
Politique de confidentialité
À propos de MappingDoc
Avertissements